Koopgids

Het geluid om te gamen: soundbar of gaming-headset?

In een game vertelt het geluid waar het gevaar vandaan komt, het draagt de emotie en laat de ontploffingen trillen. Soundbar voor de woonkamer of headset om laat te spelen zonder anderen te storen? Hier leest u hoe u kiest, console per console.

Door Clément, de geek van nimestore bij Nimestore · 5 min leestijd · Gepubliceerd op 3 oktober 2026
Kort samengevat
  • Soundbar : om met meerdere personen te spelen en voor films
  • Koptelefoon : voor precies 3D-geluid en 's nachts spelen
  • Sluit de soundbar aan op de aansluiting HDMI eARC, de console op de tv
  • De PS5 zet in op zijn 3D-geluid Tempest, de Xbox op de Dolby Atmos

Soundbar of koptelefoon: de wedstrijd

CriteriumSoundbarGamingkoptelefoon
Met meerdere spelenJa, de hele woonkamer profiteert ervanNee, één speler
Precisie van het 3D-geluidGoed met Dolby Atmos en achterste luidsprekersUitstekend, vooral op PS5 en met Atmos op Xbox
's Nachts spelenNachtmodus, maar het is hoorbaarIdeaal
Bassen, sensatiesZeer goed met een subwooferMinder fysiek
Films en seriesJa, het is een echt home cinemaMogelijk, maar minder gezellig
Online pratenEr is een aparte microfoon nodigIngebouwde microfoon

In werkelijkheid hebben veel spelers beide: de soundbar voor de familieavond en films, de koptelefoon voor de online sessies of late avonden.

De soundbar om te spelen

De juiste aansluiting: de eARC

Een recente console moet worden aangesloten op de tv, op een HDMI 2.1-aansluiting, om de 4K 120 Hz en VRR te behouden. De soundbar sluit daarna aan op de aansluiting HDMI eARC van de tv. De eARC stuurt het geluid van de console naar de soundbar, in meerkanaals en tot Dolby Atmos, zonder het beeld te wijzigen.

Let op met tv's die maar twee HDMI 2.1-poorten hebben: bij sommige modellen (bijvoorbeeld Sony Bravia 9 II, 7 II en 8 II) is de eARC-poort ook een van de twee HDMI 2.1-poorten. Met twee consoles en een geluidsbalk wordt het krap. Bekijk onze pagina HDMI en connectiviteit.

Welke geluidsbalk kiezen?

  • Geluidsbalk 2.1 of 3.1 met subwoofer : een goede start. De subwoofer geeft volume aan explosies, het middenkanaal (de « 3 ») maakt dialogen duidelijk.
  • Geluidsbalk 3.1.2 of 5.1.2 Dolby Atmos : speakers die naar het plafond gericht zijn, voegen hoogte toe. Ideaal met de Xbox Series en voor films.
  • Achterspeakers : alleen echte speakers achter u geven een geluid dat u volledig omringt. Sommige geluidsbalken bieden ze als optie aan.
  • Zelfde merk als de tv : handige extraatjes (Samsung Q-Symphony, LG WOW Orchestra, Sony Acoustic Center Sync), maar niet noodzakelijk.

Wilt u alles weten over geluidsbalken? Lees onze gids het geluid van uw tv: hebt u een geluidsbalk nodig?. Geluidsbalken en sets vindt u in onze afdeling Home cinema.

Audiolatentie

De geluidsbalk vertraagt het beeld niet: alleen het geluid kan een fractie later komen als de balk veel verwerking toepast. Schakel de gamemodus van de tv in, vermijd de zwaarste « virtualizer »-modi als u een vertraging voelt, en gebruik de instelling voor audiosynchronisatie (vaak « AV Sync » of « audiovertraging » genoemd) van de tv of de balk.

Een minimalistische woonkamer met een tv aan de muur en vier ronde speakers rond de zetel voor surroundgeluid
Echt omringend geluid vraagt om speakers achter u, niet alleen een balk voor u.

De gamingkoptelefoon

Bedraad, draadloos met dongle, of Bluetooth?

  • Bedraad : aangesloten op de jackaansluiting van de PS5- of Xbox-controller. Geen latentie, geen batterij, en vaak het goedkoopst.
  • Draadloos met dongle of eigen verbinding : de USB-adapter of de eigen verbinding van de console zorgt voor een zeer lage latentie. Het is het grootste comfort.
  • Klassiek Bluetooth : te vermijden om te gamen. Het geluid komt te laat, en de PS5 ondersteunt geen Bluetooth-hoofdtelefoons zonder adapter. De Switch 2 accepteert Bluetooth-oortjes, maar houd rekening met de latentie.

PS5: het 3D-geluid Tempest

De PS5 heeft zijn eigen driedimensionale geluidstechnologie, Tempest, die Sony vooral in de verf zet voor GTA VI. Ze werkt met elke hoofdtelefoon, maar de Sony-hoofdtelefoons (Pulse Elite, Pulse 3D) en de Pulse Explore-oortjes zijn er speciaal voor ontworpen, met de draadloze PlayStation Link-technologie met lage latentie. Sony kondigt ook aan dat Tempest via de speakers van de tv werkt in compatibele games.

De draadloze Pulse Explore-oortjes van PlayStation, wit en zwart, van voren gezien
De Pulse Explore-oortjes gebruiken de draadloze PlayStation Link-verbinding.

Xbox: Dolby Atmos en Windows Sonic

De Xbox Series ondersteunt het Dolby Atmos Dolby Atmos in games, zowel via de koptelefoon als naar een geluidsbalk of compatibele versterker, en ook Windows Sonic, Microsofts ruimtelijke geluid. Atmos op de koptelefoon loopt via de app Dolby Access. Microsoft verkoopt ook een eigen draadloze headset die rechtstreeks met de console verbinding maakt.

Switch 2: eenvoudig en voor het hele gezin

De Switch 2 sluit aan op de tv en gebruikt dus het geluid van de tv of de geluidsbalk. Onderweg heeft ze een jackaansluiting en accepteert ze Bluetooth. Voor onlinegames biedt de console GameChat, met een ingebouwde microfoon.

Ons overzicht per console

ConsoleSoundbarKoptelefoon
PS5 en PS5 ProMeerkanaals surroundgeluid via de tv in eARC, geen Dolby Atmos in gamesDe beste keuze: 3D-geluid Tempest, bedrade hoofdtelefoon of PlayStation Link
Xbox Series X en SDolby Atmos in games met een compatibele geluidsbalkDolby Atmos (Dolby Access) of Windows Sonic
Switch 2Het geluid van de tv gaat via eARC naar de geluidsbalkJack onderweg of Bluetooth
pcVia de tv of rechtstreeks via HDMIUSB-headset of draadloze dongle

De exacte mogelijkheden hangen af van elke game, van de update van de console en van het model van de geluidsbalk. Controleer Dolby Atmos in de productfiche van de balk en in de audio-instellingen van de console.

C
Het advies van Clément

Voor een gamer die de woonkamer deelt, begin ik bijna altijd met een 3.1-geluidsbalk met subwoofer: die wordt elke dag gebruikt, voor games, voetbal en films. Daarna een eenvoudige bedrade koptelefoon voor late sessies. En als u veel online speelt op PS5, maakt een koptelefoon ontworpen voor 3D-geluid een groot verschil: u hoort de voetstappen achter u.

De instellingen om na te kijken

  1. De geluidsbalk wordt aangesloten op de HDMI eARC eARC-poort van de tv, en eARC staat aan in de geluidsinstellingen van de tv.
  2. De tv staat ingesteld op uitvoer « Passthrough » of « Auto » (en niet « PCM stereo ») om het meerkanaalsgeluid door te laten.
  3. Op de console staat de audio-uitvoer op Bitstream of op meerkanaal, afhankelijk van wat het menu aanbiedt.
  4. Bij een vertraging stelt u eerst de audiosynchronisatie in op de tv.

Voor het beeld volgt u ons dossier uw tv instellen om te spelen. En kom onze geluidsbalken in de winkel beluisteren, in Temploux: na tien seconden spelen hoort u meteen het verschil.

Veelgestelde vragen

Voegt een geluidsbalk vertraging toe tijdens het gamen?

Ze vertraagt het beeld niet. Het geluid kan een paar milliseconden achterlopen, afhankelijk van de verwerking in de balk. In de praktijk is dat met een balk aangesloten via eARC en de gamemodus van de tv zelden merkbaar; anders gebruikt u de audiosynchronisatie.

Ondersteunt de PS5 Dolby Atmos?

Niet in games: de PS5 gebruikt zijn eigen 3D-geluidstechnologie, Tempest, vooral ontworpen voor de koptelefoon. Naar een geluidsbalk stuurt ze klassiek meerkanaals surroundgeluid. De Xbox Series ondersteunt daarentegen Dolby Atmos in games.

Hebt u een draadloze of bedrade koptelefoon nodig?

Een bedrade koptelefoon die op de controller is aangesloten heeft geen latentie en moet nooit worden opgeladen. Een draadloze koptelefoon met eigen dongle (USB-adapter) heeft een zeer lage latentie en biedt veel vrijheid. Klassiek Bluetooth zorgt daarentegen vaak voor hinderlijke vertraging: de PS5 ondersteunt het trouwens niet voor audiohoofdtelefoons.

Volstaat het geluid van de tv niet?

Voor een rustig spelletje is het een oplossing. Maar dunne tv's hebben kleine speakers: de bassen ontbreken en de dialogen verdwijnen tussen de effecten. Zelfs een eenvoudige balk met subwoofer verandert de ervaring.

Kan de console op de geluidsbalk worden aangesloten?

Het kan, maar bij een recente console raden we het af: veel balken laten 4K 120 Hz en VRR niet door. Sluit de console aan op de tv, en de balk op de eARC-poort van de tv.

Advies nodig?

Speel op een scherm van het juiste formaat

120 hertz, VRR, lage latentie: kom onze gaming-tv's uitproberen in de winkel van Temploux, of vraag advies aan onze deskundige verkoper.

Loading...
Back to top